Zenith
Description
Dans un futur lointain, le système solaire est habité par trois races : les Humains, les Robots et les Animods.
La civilisation fonctionne grâce au Zénithium, une source d'énergie propre et renouvelable, mais la coexistence est un combat de tous les instants.
Votre objectif : unir les planètes pour prendre le contrôle du Sénat !
Les joueurs devront s'efforcer d'accroître leur influence sur les cinq planètes : Mercure, Vénus, la Terre, Mars et Jupiter. Cette influence est représentée par des disques de différentes couleurs.
Dans Zenith, il existe 3 conditions de victoire :
Victoire absolue : obtenez 3 disques d’influence de la même planète.
Victoire démocratique : Gagnez 4 disques d’influence provenant de planètes strictement différentes.
Victoire populaire : Gagnez 5 disques d'influence (de n'importe quelle planète).
La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur remplit l'une de ces trois conditions.
— Description de l'éditeur
Le mot du créateur
Fiche créée par SiffloteAprès plusieurs parties, mon verdict est sans appel : Zenith est probablement ce qui se fait de mieux aujourd'hui dans la catégorie "Tir à la corde". Si vous aimez les duels tendus mais accessibles, c’est une pépite. Ce que j’ai adoré : Un thème qui sert le jeu : Contrairement à beaucoup de jeux de cartes abstraits, ici le thème de la conquête spatiale (Humains, Robots, Animods) et de l'influence planétaire est très bien imbriqué. On sent vraiment la lutte pour "tirer" les planètes vers son orbite. Accessible mais profond : Le jeu est annoncé pour 10-12 ans, mais il est parfaitement jouable avec des enfants un peu plus jeunes s'ils ont l'habitude de jouer. Les règles s'expliquent en 5 minutes, mais les dilemmes tactiques (jouer pour l'influence, la technologie ou le leadership) sont constants. L’effet "Revanche" : Les parties sont rapides (30 min), nerveuses, et les trois conditions de victoire différentes obligent à surveiller l'adversaire en permanence. On ne voit pas le temps passer. Un petit bémol à noter : L'iconographie : Comme souligné par pas mal d'avis sur BGG, les symboles sur les cartes sont nombreux. Lors des deux premières parties, on a souvent le nez dans l'aide de jeu, mais une fois les icônes maîtrisées, le jeu devient d'une fluidité exemplaire. En résumé : Un jeu de duel (ou 2vs2) tactique, malin et visuellement superbe grâce aux illustrations de Naïade. C’est frais, c’est tendu, et c’est déjà un classique chez nous.
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Avis des utilisateurs (1)
Après plusieurs parties, mon verdict est sans appel : Zenith est probablement ce qui se fait de mieux aujourd'hui dans la catégorie "Tir à la corde". Si vous aimez les duels tendus mais accessibles, c’est une pépite. Ce que j’ai adoré : Un thème qui sert le jeu : Contrairement à beaucoup de jeux de cartes abstraits, ici le thème de la conquête spatiale (Humains, Robots, Animods) et de l'influence planétaire est très bien imbriqué. On sent vraiment la lutte pour "tirer" les planètes vers son orbite. Accessible mais profond : Le jeu est annoncé pour 10-12 ans, mais il est parfaitement jouable avec des enfants un peu plus jeunes s'ils ont l'habitude de jouer. Les règles s'expliquent en 5 minutes, mais les dilemmes tactiques (jouer pour l'influence, la technologie ou le leadership) sont constants. L’effet "Revanche" : Les parties sont rapides (30 min), nerveuses, et les trois conditions de victoire différentes obligent à surveiller l'adversaire en permanence. On ne voit pas le temps passer. Un petit bémol à noter : L'iconographie : Comme souligné par pas mal d'avis sur BGG, les symboles sur les cartes sont nombreux. Lors des deux premières parties, on a souvent le nez dans l'aide de jeu, mais une fois les icônes maîtrisées, le jeu devient d'une fluidité exemplaire. En résumé : Un jeu de duel (ou 2vs2) tactique, malin et visuellement superbe grâce aux illustrations de Naïade. C’est frais, c’est tendu, et c’est déjà un classique chez nous.