Unconscious Mind

9,0/10 Note Avis
#314 Rang BGG
1 - 4 Joueurs
120 min Durée
12+ Âge
2024 Sortie

Description

Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a fondé une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, consacrée à l’étude de l’inconscient. À mesure que ses travaux gagnaient en popularité, ses partisans se réunissaient chaque mercredi dans l’appartement de Freud pour discuter de psychologie et de la symbolique des rêves. Ce groupe — la Société psychologique du mercredi — a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial. En tant que membre de cette société, votre objectif est de formuler de nouvelles techniques thérapeutiques, d’ouvrir un cabinet, d’élargir votre clientèle et de devenir le plus éminent contemporain de Freud. Pour y parvenir, vous devrez partager vos réflexions, discuter de vos idées avec vos pairs et publier vos théories. Et pour rester en forme, vous aurez sans doute besoin de café… beaucoup de café. Unconscious Mind est un jeu de style européen mêlant placement d’ouvriers, construction de mécanismes, rondelles multiples et effets en cascade. À votre tour, vous pouvez placer une ou deux Idées (ouvriers) sur une Table de réunion centrale pour accéder à diverses actions, telles qu’ajouter des tuiles à votre plateau de joueur, piocher et jouer des cartes, et vous déplacer dans la ville de Vienne. L’endroit où vous placez vos Idées détermine également de combien de cases vous faites avancer l’encrier de votre rondel, activant ainsi une ligne ou une colonne d’effets de tuiles sur votre plateau de joueur. Pour soigner vos clients et interpréter leurs rêves, vous devez utiliser des ressources « Insight » (intuition), que vous gérez sur un cadran à plusieurs niveaux. À mesure que vous passez des rêves « Manifest » (manifestes) superficiels aux rêves « Latent » (latents) profonds, ces intuitions aideront vos clients à atteindre la catharsis. Cela se traduit par le retrait de couches transparentes des cartes client, débloquant ainsi leurs capacités spéciales en cours et leurs opportunités de score en fin de partie. Une fois que le groupe a consolidé sa réputation, la fin de la partie est signalée, et le membre ayant le plus de points remporte la partie. —description de l'éditeur

Avatar de Sifflote
Le mot du créateur
Fiche créée par Sifflote
"

Unconscious Mind (L'Inconscient), un jeu expert qui vous plonge dans l'univers de la psychanalyse au début du XXe siècle à Vienne.

1. Principe du jeu

Vous incarnez l'un des membres du cercle de Sigmund Freud (Jung, Adler, etc.). Votre but est de soigner des patients en interprétant leurs rêves pour atteindre la "catharsis", tout en augmentant votre réputation scientifique.

  • La mécanique centrale : C'est un mélange de pose d'ouvriers (vos idées), de gestion de ressources (les intuitions sur un cadran personnel) et de construction de moteur (votre carnet de notes).
  • Le cycle de jeu : Vous placez des jetons "Idée" sur un plateau central pour récolter des ressources ou voyager dans Vienne. Lorsque vous récupérez vos ouvriers, vous déplacez un encrier sur votre plateau personnel qui active des lignes ou des colonnes de bonus (votre moteur de jeu).

2. Points forts et Points faibles

Points forts :

  • Direction artistique sublime : Illustré par Vincent Dutrait et Andrew Bosley, le jeu est visuellement époustouflant, avec des cartes de rêves surréalistes magnifiques.
  • Thème profond et cohérent : Le lien entre la mécanique (gérer des intuitions, soigner des traumatismes via des couches de cartes transparentes) et le thème de la psychanalyse est très réussi.
  • Système d'activation unique : La grille d'actions sur le plateau personnel avec l'encrier offre un puzzle tactique très satisfaisant.
  • Édition de haute qualité : Même en version boutique, le matériel est luxueux (plateaux double couche, rangements optimisés).

Points faibles :

  • Complexité et "salade de points" : Il y a énormément de micro-règles et de façons de marquer des points, ce qui peut saturer le cerveau lors des premières parties.
  • Encombrement : Le jeu nécessite une très grande table (plusieurs plateaux communs + grands plateaux individuels).
  • Durée des tours : En fin de partie, les combos peuvent devenir longs, ce qui peut créer de l'attente pour les autres joueurs.

3. Pourquoi l'acheter ?

  • Vous êtes fan de gros jeux de stratégie (type Lacerda ou Mindclash Games) avec beaucoup d'interconnexions.
  • Vous cherchez un jeu qui est autant un objet d'art qu'un défi intellectuel.
  • Vous aimez construire des "moteurs" d'actions qui deviennent de plus en plus puissants au fil de la partie.
  • Le thème de la psychologie et de l'interprétation des rêves vous fascine.

4. Pourquoi ne pas l'acheter ?

  • Vous préférez les jeux épurés : ici, l'iconographie est dense et demande un temps d'adaptation.
  • Vous jouez souvent à 4 joueurs avec des personnes lentes (la partie peut traîner en longueur).
  • Vous n'aimez pas passer 45 minutes à expliquer les règles avant de commencer.

Conclusion

Unconscious Mind est une expérience ludique unique qui parvient à rendre "concrète" la théorie freudienne à travers des mécaniques d'Eurogame modernes. C'est un jeu exigeant, riche et magnifique qui récompensera les joueurs patients et stratèges. Si vous avez aimé Anachrony ou On Mars, ce jeu a de fortes chances de devenir l'un de vos favoris.

"
Donner votre avis
Connectez-vous pour donner votre avis.

Avis des utilisateurs (1)

Avatar de Sifflote Sifflote Auteur du jeu Posté le 06/04/2026
(9/10)

Unconscious Mind (L'Inconscient), un jeu expert qui vous plonge dans l'univers de la psychanalyse au début du XXe siècle à Vienne.

1. Principe du jeu

Vous incarnez l'un des membres du cercle de Sigmund Freud (Jung, Adler, etc.). Votre but est de soigner des patients en interprétant leurs rêves pour atteindre la "catharsis", tout en augmentant votre réputation scientifique.

  • La mécanique centrale : C'est un mélange de pose d'ouvriers (vos idées), de gestion de ressources (les intuitions sur un cadran personnel) et de construction de moteur (votre carnet de notes).
  • Le cycle de jeu : Vous placez des jetons "Idée" sur un plateau central pour récolter des ressources ou voyager dans Vienne. Lorsque vous récupérez vos ouvriers, vous déplacez un encrier sur votre plateau personnel qui active des lignes ou des colonnes de bonus (votre moteur de jeu).

2. Points forts et Points faibles

Points forts :

  • Direction artistique sublime : Illustré par Vincent Dutrait et Andrew Bosley, le jeu est visuellement époustouflant, avec des cartes de rêves surréalistes magnifiques.
  • Thème profond et cohérent : Le lien entre la mécanique (gérer des intuitions, soigner des traumatismes via des couches de cartes transparentes) et le thème de la psychanalyse est très réussi.
  • Système d'activation unique : La grille d'actions sur le plateau personnel avec l'encrier offre un puzzle tactique très satisfaisant.
  • Édition de haute qualité : Même en version boutique, le matériel est luxueux (plateaux double couche, rangements optimisés).

Points faibles :

  • Complexité et "salade de points" : Il y a énormément de micro-règles et de façons de marquer des points, ce qui peut saturer le cerveau lors des premières parties.
  • Encombrement : Le jeu nécessite une très grande table (plusieurs plateaux communs + grands plateaux individuels).
  • Durée des tours : En fin de partie, les combos peuvent devenir longs, ce qui peut créer de l'attente pour les autres joueurs.

3. Pourquoi l'acheter ?

  • Vous êtes fan de gros jeux de stratégie (type Lacerda ou Mindclash Games) avec beaucoup d'interconnexions.
  • Vous cherchez un jeu qui est autant un objet d'art qu'un défi intellectuel.
  • Vous aimez construire des "moteurs" d'actions qui deviennent de plus en plus puissants au fil de la partie.
  • Le thème de la psychologie et de l'interprétation des rêves vous fascine.

4. Pourquoi ne pas l'acheter ?

  • Vous préférez les jeux épurés : ici, l'iconographie est dense et demande un temps d'adaptation.
  • Vous jouez souvent à 4 joueurs avec des personnes lentes (la partie peut traîner en longueur).
  • Vous n'aimez pas passer 45 minutes à expliquer les règles avant de commencer.

Conclusion

Unconscious Mind est une expérience ludique unique qui parvient à rendre "concrète" la théorie freudienne à travers des mécaniques d'Eurogame modernes. C'est un jeu exigeant, riche et magnifique qui récompensera les joueurs patients et stratèges. Si vous avez aimé Anachrony ou On Mars, ce jeu a de fortes chances de devenir l'un de vos favoris.

0 personne(s)
Unconscious Mind
Catégories
Solo / Solitaire Game Bonus de fin de partie Rédaction ouverte Placement des travailleurs Contrats Mouvement programmé Médical Post-napoléonien Superposition Fusion et écartement Rondel Collection de séries Mots-clés Configuration des variables
Auteur(s) Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
Éditeur(s) Gém Klub Kft., Lucky Duck Games, TLAMA games, Regatul Jocurilor, Mosaico Jogos, Frosted Games, GaGa Games, Fantasia Games, Keep Exploring Games, Maldito Games