Skyjo Action
Description
Nouvelle version de Skyjo qui ajoute les cartes Action et les cartes Joker. Dans Skyjo, chaque joueur dispose de 12 cartes en 3x4, deux d'entre elles face visible, toutes les autres étant cachées. A votre tour, vous pouvez prendre la carte supérieure de la défausse ou de la pioche. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre étalage avec cette carte ou défausser la carte tirée pour retourner une carte face visible. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes sont révélées et les points sont additionnés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le score le plus bas gagne. L'astuce est la suivante : Lorsqu'une colonne de 3 cartes a la même valeur, la colonne entière est éliminée, donc si vous vous sentez chanceux, vous pouvez essayer de collecter des séries de cartes élevées (que tout le monde va probablement éliminer, donc vous pouvez les prendre dans la pile de défausse). Skyjo Action ajoute (comme son nom l'indique) des cartes Action, qui permettent d'effectuer des mouvements spéciaux : Echanger des cartes dans votre tableu, Echanger des cartes entre joueurs, Voler une carte action, Faire deux tours d'affilée etc. Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous placez ou révélez un Joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les Jokers facilitent la collecte des sets et constituent des sets de grande valeur (-10 ou -15 points). Une nouvelle règle veut que les rangées de cartes identiques soient également défaussées. ;
Le mot du créateur
Fiche créée par SiffloteSkyjo Action est une évolution du célébrissime Skyjo. Il conserve la mécanique de base (remplacer ses cartes pour obtenir le score le plus bas), mais y ajoute une couche de complexité et d'interaction qui manquait, selon certains, à l'original.
Les points forts :
- Plus d'interaction : L'ajout des cartes "Action" permet enfin de "nuire" directement aux adversaires (voler une carte, échanger des jeux) ou de se protéger, ce qui rend les parties moins solitaires.
- Contrôle accru : Les cartes "Étoile" (jokers) et les nouvelles colonnes/lignes de 4 cartes facilitent la défausse de grosses valeurs, offrant aux joueurs un sentiment de maîtrise plus fort sur le hasard.
- Renouvellement : Pour ceux qui ont usé leur boîte de Skyjo classique, cette version apporte le "piment" nécessaire pour relancer l'intérêt sans trahir l'esprit du jeu.
- Flexibilité : On peut moduler la difficulté en ajoutant ou non tout le paquet de cartes Action.
Les points faibles :
- Complexité et fluidité : Le jeu perd la simplicité absolue du premier. Il faut plus souvent se référer à la règle pour comprendre les symboles des cartes Action, ce qui ralentit un peu le rythme.
- Le visuel : Comme pour le premier, le design reste très "minimaliste" (voire austère pour certains), ce qui peut rebuter les amateurs de beaux jeux modernes.
- Le facteur chance : Malgré les actions, le tirage reste prépondérant. Certains joueurs trouvent que les cartes Action ajoutent parfois du chaos plus que de la vraie stratégie.
Note globale : 7,5 / 10
C'est une excellente note pour un petit jeu de cartes. Elle reflète le fait que Skyjo Action est souvent considéré comme une "version 1.5" réussie.
- Pour les fans de Skyjo : C'est un 8/10, car il corrige le manque d'interaction.
- Pour les puristes de la simplicité : C'est un 6/10, car il alourdit un jeu qui se voulait rapide et universel.
En résumé : Si vous trouvez le Skyjo classique un peu trop plat ou répétitif, cette version Action est indispensable. Si vous cherchez un jeu à sortir avec vos grands-parents en 30 secondes, restez sur la version originale.
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Avis des utilisateurs (1)
Skyjo Action est une évolution du célébrissime Skyjo. Il conserve la mécanique de base (remplacer ses cartes pour obtenir le score le plus bas), mais y ajoute une couche de complexité et d'interaction qui manquait, selon certains, à l'original.
Les points forts :
- Plus d'interaction : L'ajout des cartes "Action" permet enfin de "nuire" directement aux adversaires (voler une carte, échanger des jeux) ou de se protéger, ce qui rend les parties moins solitaires.
- Contrôle accru : Les cartes "Étoile" (jokers) et les nouvelles colonnes/lignes de 4 cartes facilitent la défausse de grosses valeurs, offrant aux joueurs un sentiment de maîtrise plus fort sur le hasard.
- Renouvellement : Pour ceux qui ont usé leur boîte de Skyjo classique, cette version apporte le "piment" nécessaire pour relancer l'intérêt sans trahir l'esprit du jeu.
- Flexibilité : On peut moduler la difficulté en ajoutant ou non tout le paquet de cartes Action.
Les points faibles :
- Complexité et fluidité : Le jeu perd la simplicité absolue du premier. Il faut plus souvent se référer à la règle pour comprendre les symboles des cartes Action, ce qui ralentit un peu le rythme.
- Le visuel : Comme pour le premier, le design reste très "minimaliste" (voire austère pour certains), ce qui peut rebuter les amateurs de beaux jeux modernes.
- Le facteur chance : Malgré les actions, le tirage reste prépondérant. Certains joueurs trouvent que les cartes Action ajoutent parfois du chaos plus que de la vraie stratégie.
Note globale : 7,5 / 10
C'est une excellente note pour un petit jeu de cartes. Elle reflète le fait que Skyjo Action est souvent considéré comme une "version 1.5" réussie.
- Pour les fans de Skyjo : C'est un 8/10, car il corrige le manque d'interaction.
- Pour les puristes de la simplicité : C'est un 6/10, car il alourdit un jeu qui se voulait rapide et universel.
En résumé : Si vous trouvez le Skyjo classique un peu trop plat ou répétitif, cette version Action est indispensable. Si vous cherchez un jeu à sortir avec vos grands-parents en 30 secondes, restez sur la version originale.