Les ruines Perdues de Narak: La mission disparue
Description
Suivez une piste pour découvrir le sort du professeur Kutil et des autres explorateurs disparus dans Lost Ruins of Arnak : The Missing Expedition. Dans cette extension, vous pourrez tester les stratégies proposées par deux nouveaux chefs, explorer de nouvelles voies vers la connaissance grâce à deux nouveaux parcours de recherche, et constituer votre équipe d'expédition avec de nouveaux artefacts, objets et assistants. Cette extension peut simplement être ajoutée au jeu de base Lost Ruins of Arnak, ou être découverte dans le cadre d'une campagne solo ou coopérative à deux joueurs composée de six chapitres, chacun avec un ensemble différent de règles, d'objectifs et de succès. Cette extension nécessite le jeu de base Lost Ruins of Arnak et est entièrement compatible avec l'extension Expedition Leaders. —description de l'éditeur
Le mot du créateur
Fiche créée par Sifflote1. Ce que l'extension apporte au jeu
Cette boîte est divisée en deux parties : un mode campagne narratif et du contenu pour le jeu multijoueur classique.
- Une Campagne Narrative (Solo ou Coopératif à 2) :
- Une aventure en 6 chapitres où vous partez à la recherche du Professeur Kutil.
- Chaque chapitre propose des règles spéciales, des objectifs uniques et des setups de plateau différents.
- Introduction de cartes Rencontre : des cartes avec du texte d'ambiance et des choix moraux ou stratégiques qui offrent des récompenses immédiates ou différées.
- 2 Nouveaux Chefs d'Expédition :
- Le Journaliste : Il écrit des articles sur ses découvertes pour gagner des bonus. Il utilise une mécanique de jetons "Article" et un carnet de notes.
- La Mécanicienne : Elle possède une roue (engrenage) sur son plateau personnel qu'elle fait tourner pour activer diverses capacités et elle est accompagnée d'un assistant singe (Rusty).
- Contenu pour le jeu classique :
- 2 nouvelles pistes de Recherche : Le Temple de la Cascade et le Temple de l'Arbre (utilisant de nouvelles mécaniques d'idoles).
- De nouvelles cartes Objet (21) et Artéfact (13).
- De nouveaux sites archéologiques, gardiens et assistants.
2. Revue globale des avis
L'extension bénéficie d'excellents retours, notamment pour les joueurs qui jouent en solo ou qui cherchent à renouveler leurs parties habituelles.
Les points forts (Ce que les joueurs adorent) :
- La Campagne est une réussite : Les joueurs saluent l'effort narratif. Contrairement à beaucoup de modes solo, celui-ci semble "vivant" et les scénarios modifient réellement la façon d'appréhender le jeu.
- Les nouveaux Leaders sont passionnants : La Mécanicienne et le Journaliste sont souvent cités comme les personnages les plus originaux et fun à jouer, apportant une profondeur stratégique encore plus grande que les leaders de la première extension.
- Compatibilité totale : Tout le contenu (hors scénarios spécifiques) peut être mélangé avec le jeu de base et la première extension sans aucun problème.
- Variété accrue : Les nouvelles cartes et les pistes de recherche "rafraîchissent" le jeu pour ceux qui commençaient à connaître les stratégies par cœur.
Les points faibles (Ce qui est critiqué) :
- Intérêt limité pour le pur multijoueur compétitif : Si vous ne jouez jamais en solo ou en coop, une bonne partie de la boîte (le matériel de campagne) ne vous servira pas. Cependant, les 2 leaders et les nouvelles pistes peuvent justifier l'achat pour certains.
- Complexité en hausse : La Mécanicienne demande une gestion un peu plus "cerveau lent" (Analysis Paralysis) à cause de son engrenage.
- Mise en place : La campagne demande un peu plus de temps de préparation pour chaque chapitre par rapport à une partie standard.
Conclusion : Faut-il l'acheter ?
- OUI, si vous jouez en solo ou en coop. C'est probablement l'une des meilleures expériences solo pour un jeu de type Eurogame.
- OUI, si vous avez déjà l'extension Chefs d'Expédition et que vous voulez encore plus de variété dans les personnages et les temples.
- MOINS PRIORITAIRE, si vous ne jouez qu'en multijoueur à 3 ou 4 joueurs et que vous n'avez pas encore la première extension (Chefs d'Expédition). Dans ce cas, commencez plutôt par la première.
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Avis des utilisateurs (1)
1. Ce que l'extension apporte au jeu
Cette boîte est divisée en deux parties : un mode campagne narratif et du contenu pour le jeu multijoueur classique.
- Une Campagne Narrative (Solo ou Coopératif à 2) :
- Une aventure en 6 chapitres où vous partez à la recherche du Professeur Kutil.
- Chaque chapitre propose des règles spéciales, des objectifs uniques et des setups de plateau différents.
- Introduction de cartes Rencontre : des cartes avec du texte d'ambiance et des choix moraux ou stratégiques qui offrent des récompenses immédiates ou différées.
- 2 Nouveaux Chefs d'Expédition :
- Le Journaliste : Il écrit des articles sur ses découvertes pour gagner des bonus. Il utilise une mécanique de jetons "Article" et un carnet de notes.
- La Mécanicienne : Elle possède une roue (engrenage) sur son plateau personnel qu'elle fait tourner pour activer diverses capacités et elle est accompagnée d'un assistant singe (Rusty).
- Contenu pour le jeu classique :
- 2 nouvelles pistes de Recherche : Le Temple de la Cascade et le Temple de l'Arbre (utilisant de nouvelles mécaniques d'idoles).
- De nouvelles cartes Objet (21) et Artéfact (13).
- De nouveaux sites archéologiques, gardiens et assistants.
2. Revue globale des avis
L'extension bénéficie d'excellents retours, notamment pour les joueurs qui jouent en solo ou qui cherchent à renouveler leurs parties habituelles.
Les points forts (Ce que les joueurs adorent) :
- La Campagne est une réussite : Les joueurs saluent l'effort narratif. Contrairement à beaucoup de modes solo, celui-ci semble "vivant" et les scénarios modifient réellement la façon d'appréhender le jeu.
- Les nouveaux Leaders sont passionnants : La Mécanicienne et le Journaliste sont souvent cités comme les personnages les plus originaux et fun à jouer, apportant une profondeur stratégique encore plus grande que les leaders de la première extension.
- Compatibilité totale : Tout le contenu (hors scénarios spécifiques) peut être mélangé avec le jeu de base et la première extension sans aucun problème.
- Variété accrue : Les nouvelles cartes et les pistes de recherche "rafraîchissent" le jeu pour ceux qui commençaient à connaître les stratégies par cœur.
Les points faibles (Ce qui est critiqué) :
- Intérêt limité pour le pur multijoueur compétitif : Si vous ne jouez jamais en solo ou en coop, une bonne partie de la boîte (le matériel de campagne) ne vous servira pas. Cependant, les 2 leaders et les nouvelles pistes peuvent justifier l'achat pour certains.
- Complexité en hausse : La Mécanicienne demande une gestion un peu plus "cerveau lent" (Analysis Paralysis) à cause de son engrenage.
- Mise en place : La campagne demande un peu plus de temps de préparation pour chaque chapitre par rapport à une partie standard.
Conclusion : Faut-il l'acheter ?
- OUI, si vous jouez en solo ou en coop. C'est probablement l'une des meilleures expériences solo pour un jeu de type Eurogame.
- OUI, si vous avez déjà l'extension Chefs d'Expédition et que vous voulez encore plus de variété dans les personnages et les temples.
- MOINS PRIORITAIRE, si vous ne jouez qu'en multijoueur à 3 ou 4 joueurs et que vous n'avez pas encore la première extension (Chefs d'Expédition). Dans ce cas, commencez plutôt par la première.