La traversée du désert

9,0/10 Note Avis
#537 Rang BGG
2 - 5 Joueurs
45 min Durée
10+ Âge
1998 Sortie

Description

Chaque joueur tente de marquer le plus de points possible en tracé des itinéraires de caravanes à travers le désert, en essayant d'atteindre les oasis et en bloquant certaines zones du désert. Beaucoup trouvent que ce jeu rappelle le Go. Description de l'éditeur Reiner Knizia, concepteur de jeux primé, nous propose un jeu mêlant stratégie, patience et chameaux en plastique ! Le désert reste un endroit traître, mystérieux et impitoyable. Mais pour ceux qui sont prêts à braver les dangers des sables mouvants et brûlés par le soleil, le désert recèle des richesses incomparables. Dans La traversée du désert, deux à cinq joueurs contrôlent chacun une tribu de nomades qui se disputent le contrôle du désert. En établissant des caravanes et en s'emparant d'oasis, les joueurs gagnent des points à mesure que la puissance de leur tribu augmente. La stratégie est essentielle pour décider comment et où construire les caravanes de votre tribu. Il existe de multiples façons de gagner des points et plusieurs façons de remporter la partie. Devriez-vous essayer de construire la plus longue caravane ? Ou devriez-vous dominer les oasis du désert ? N'oubliez pas de garder un œil sur les caravanes de vos adversaires, sinon votre propre tribu pourrait se retrouver coupée de précieux points d'eau. La traversée du désert fait partie de la trilogie dite « de Knizia » sur le thème de la pose de tuiles.

Avatar de Sifflote
Le mot du créateur
Fiche créée par Sifflote
"

Through the Desert (La Traversée du Désert), un grand classique du jeu de société moderne créé par le célèbre Reiner Knizia.

1. Principe du jeu

Le jeu se présente comme un "Go" moderne, avec une thématique de caravanes dans le désert.

  • L'objectif : Marquer le plus de points en étendant vos caravanes pour capturer des points d'eau, atteindre des oasis et enclore des territoires.
  • La mécanique : Chaque joueur contrôle 5 caravanes de couleurs différentes (chacune commence par un chameau avec un cavalier à votre couleur). À votre tour, vous posez simplement deux chameaux sur le plateau pour agrandir vos caravanes.
  • La contrainte : Une caravane ne peut jamais être adjacente à une caravane de la même couleur appartenant à un autre joueur. C'est là que le blocage devient tout un art.

2. Points forts et Points faibles

Points forts :

  • Règles ultra-simples : Le jeu s'explique en 2 minutes (on pose deux chameaux par tour), mais la profondeur stratégique est immense.
  • Zéro hasard : Tout est visible sur le plateau. C'est un pur jeu de placement et d'anticipation.
  • Interaction "vache" : Le jeu est très interactif. On passe son temps à surveiller les autres pour ne pas se faire couper la route ou se faire voler une oasis.
  • Édition iconique : Les figurines de chameaux en plastique (souvent pastel) sont très agréables à manipuler et donnent un look unique à la table.

Points faibles :

  • Parfois punitif : Une seule erreur de placement peut vous faire perdre l'accès à une grande zone du plateau, ce qui peut être frustrant pour certains.
  • Lisibilité : Avec 5 couleurs de chameaux et plusieurs joueurs, il faut parfois plisser les yeux pour bien voir quelle caravane appartient à qui (astuce : regardez la couleur du cavalier sur le premier chameau).
  • Abstrait : Malgré les chameaux, cela reste un jeu mathématique de contrôle de territoire. Si vous cherchez une aventure narrative, passez votre chemin.

3. Pourquoi l'acheter ?

  • Vous voulez un jeu rapide (30-45 min) mais qui fait chauffer les neurones.
  • Vous aimez les jeux de blocage et de territoire (style Aventuriers du Rail mais en plus agressif et épuré).
  • Vous cherchez un jeu qui fonctionne aussi bien à 2 qu'à 5 joueurs.
  • C'est un indispensable de toute ludothèque, souvent cité parmi les meilleurs designs de l'histoire du jeu.

4. Pourquoi ne pas l'acheter ?

  • Vous n'aimez pas l'interaction directe et le fait de vous faire "pourrir" votre stratégie par un adversaire.
  • Vous préférez les jeux modernes avec beaucoup de matériel (cartes, dés, ressources à gérer). Ici, c'est du placement pur.
  • Le look "vieux jeu" (même dans les rééditions récentes comme celle de Allplay) ne vous attire pas.

Conclusion

La traversée du désert est un chef-d'œuvre de minimalisme. C'est le jeu parfait pour ceux qui aiment la tension constante et les dilemmes : "Est-ce que je prends ces points maintenant ou est-ce que je bloque mon voisin qui s'apprête à fermer une zone géante ?". Un classique indémodable.

"
Donner votre avis
Connectez-vous pour donner votre avis.

Avis des utilisateurs (1)

Avatar de Sifflote Sifflote Auteur du jeu Posté le 06/04/2026
(9/10)

Through the Desert (La Traversée du Désert), un grand classique du jeu de société moderne créé par le célèbre Reiner Knizia.

1. Principe du jeu

Le jeu se présente comme un "Go" moderne, avec une thématique de caravanes dans le désert.

  • L'objectif : Marquer le plus de points en étendant vos caravanes pour capturer des points d'eau, atteindre des oasis et enclore des territoires.
  • La mécanique : Chaque joueur contrôle 5 caravanes de couleurs différentes (chacune commence par un chameau avec un cavalier à votre couleur). À votre tour, vous posez simplement deux chameaux sur le plateau pour agrandir vos caravanes.
  • La contrainte : Une caravane ne peut jamais être adjacente à une caravane de la même couleur appartenant à un autre joueur. C'est là que le blocage devient tout un art.

2. Points forts et Points faibles

Points forts :

  • Règles ultra-simples : Le jeu s'explique en 2 minutes (on pose deux chameaux par tour), mais la profondeur stratégique est immense.
  • Zéro hasard : Tout est visible sur le plateau. C'est un pur jeu de placement et d'anticipation.
  • Interaction "vache" : Le jeu est très interactif. On passe son temps à surveiller les autres pour ne pas se faire couper la route ou se faire voler une oasis.
  • Édition iconique : Les figurines de chameaux en plastique (souvent pastel) sont très agréables à manipuler et donnent un look unique à la table.

Points faibles :

  • Parfois punitif : Une seule erreur de placement peut vous faire perdre l'accès à une grande zone du plateau, ce qui peut être frustrant pour certains.
  • Lisibilité : Avec 5 couleurs de chameaux et plusieurs joueurs, il faut parfois plisser les yeux pour bien voir quelle caravane appartient à qui (astuce : regardez la couleur du cavalier sur le premier chameau).
  • Abstrait : Malgré les chameaux, cela reste un jeu mathématique de contrôle de territoire. Si vous cherchez une aventure narrative, passez votre chemin.

3. Pourquoi l'acheter ?

  • Vous voulez un jeu rapide (30-45 min) mais qui fait chauffer les neurones.
  • Vous aimez les jeux de blocage et de territoire (style Aventuriers du Rail mais en plus agressif et épuré).
  • Vous cherchez un jeu qui fonctionne aussi bien à 2 qu'à 5 joueurs.
  • C'est un indispensable de toute ludothèque, souvent cité parmi les meilleurs designs de l'histoire du jeu.

4. Pourquoi ne pas l'acheter ?

  • Vous n'aimez pas l'interaction directe et le fait de vous faire "pourrir" votre stratégie par un adversaire.
  • Vous préférez les jeux modernes avec beaucoup de matériel (cartes, dés, ressources à gérer). Ici, c'est du placement pur.
  • Le look "vieux jeu" (même dans les rééditions récentes comme celle de Allplay) ne vous attire pas.

Conclusion

La traversée du désert est un chef-d'œuvre de minimalisme. C'est le jeu parfait pour ceux qui aiment la tension constante et les dilemmes : "Est-ce que je prends ces points maintenant ou est-ce que je bloque mon voisin qui s'apprête à fermer une zone géante ?". Un classique indémodable.

0 personne(s)
La traversée du désert
Catégories
Animaux Grille hexagonale Stratégie abstraite Bonus de fin de partie Configuration des variables Arabie Enchaînement Connexions Annexe Points de victoire cachés Conception de réseaux et de routes
Auteur(s) Reiner Knizia
Éditeur(s) Lautapelit.fi, Galakta, Hobby Japan, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, KOSMOS, Allplay, Fantasy Flight Games, PS-Games, Silver Stars Publishing, Wargames Club Publishing, Z-Man Games