Heat: Tunnel Vision

9,0/10 Note Avis
N/A Rang BGG
1 - 7 Joueurs
60 min Durée
10+ Âge
2025 Sortie

Description

Le rugissement des moteurs puissants jaillit de l'embouchure sombre du tunnel des Pyrénées quelques instants avant que les voitures rutilantes ne passent à toute vitesse. Une seule erreur pourrait signifier une destruction certaine, mais l'attrait du Grand Prix d'Espagne permet aux pilotes de rester concentrés et agressifs. Heat: Tunnel Vision introduit deux nouveaux circuits. Le Grand Prix d'Espagne vous fait traverser des tunnels périlleux, vous obligeant à vous fier à votre instinct dans la pénombre. Le circuit néerlandais vous permet de mettre les gaz à fond avant de vous lancer dans une succession de virages dangereux. Participez à la saison du championnat 1965 et installez la nouvelle amélioration « Aileron avant » pour dépasser les autres pilotes et foncer vers la victoire. Cette deuxième extension apporte des chicanes et des tunnels pour des courses plus techniques et plus intenses, des cartes d'amélioration de l'aileron avant et de nouvelles cartes d'événement, en plus d'augmenter le nombre de joueurs à sept en ajoutant un pilote violet (ou huit avec l'extension Heavy Rain).

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Le mot du créateur
Fiche créée par Sifflote
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Points Forts (Les Atouts)

  • Mécanique des Tunnels (Espagne) : Un vrai défi psychologique. Dans les tunnels, il est interdit de défausser des cartes à la fin de son tour. Cela simule la perte de visibilité et force à une gestion de main ultra-rigoureuse : si tu as une mauvaise main, tu dois faire avec jusqu'à la sortie du tunnel.
  • Circuit des Pays-Bas (Nederland) : Ce circuit est l'un des plus appréciés pour son design. Il possède une ligne droite gigantesque de 29 cases, idéale pour pousser le moteur au maximum, suivie d'une succession de virages très techniques qui punissent immédiatement tout excès de confiance.
  • Le 8ème Joueur (Couleur Pourpre) : L'extension ajoute une voiture pourpre. Si tu possèdes déjà Heavy Rain (orange), tu peux désormais monter jusqu'à 8 joueurs autour de la table.
  • Module "Front Wing" (Aileron Avant) : Une nouvelle amélioration qui introduit le Drafting (Aspiration améliorée). Si tu parviens à finir ton mouvement juste derrière un adversaire sans avoir utilisé d'espaces vides, tu peux gagner un bonus de mouvement massif (souvent combiné à l'aspiration classique).
  • Championnat 1965 : Un nouveau mode saison avec des cartes d'événements spécifiques et des conditions de course qui changent (comme le retrait de cartes Heat à chaque tour sur certains circuits).

Points Faibles (Les Réserves)

  • Complexité de l'IA (Legends) : Certains retours indiquent que les voitures automatisées (IA) deviennent très difficiles à battre sur ces nouveaux circuits, car elles ne subissent pas les contraintes de main liées aux tunnels de la même manière que les joueurs.
  • Encombrement Maximal : À 8 joueurs, la piste est saturée. L'analyse du plateau devient complexe et le temps de jeu s'allonge car il y a physiquement beaucoup plus de voitures à déplacer.
  • Innovation "Inégale" : Comme pour la première extension, un seul des deux circuits utilise vraiment la nouvelle mécanique phare (les tunnels). Le circuit des Pays-Bas est excellent, mais reste plus "classique" dans ses règles.

Verdict : Pourquoi l'acheter ? 

  1. Pour le Drafting : Si tu trouves que l'aspiration de base est parfois trop limitée, les nouvelles cartes d'aileron avant permettent de faire des remontées spectaculaires.
  2. Pour la Tension du Tunnel : C'est une mécanique qui change vraiment la manière de jouer. Ne pas pouvoir "nettoyer" sa main demande une planification sur plusieurs tours.
  3. Pour atteindre le nombre "Magique" de 8 : C'est l'extension qui permet d'avoir une grille de départ digne d'un vrai Grand Prix.
  4. Pour la Rejouabilité des Circuits : La ligne droite des Pays-Bas offre des sensations de vitesse pure qu'on ne retrouve pas sur les autres circuits officiels.

Verdict : Pourquoi NE PAS l'acheter ? 

  1. Si tu n'as pas Heavy Rain : Il est souvent conseillé de commencer par Heavy Rain qui est un peu plus "essentiel" avec ses règles de pluie et de refroidissement.
  2. Si tu joues peu en mode Championnat : Une grosse partie du contenu (événements 1965, cartes de draft spécifiques) brille surtout sur la durée d'une saison.
  3. Si tu as une petite table : À 8 joueurs avec tous les plateaux individuels, il faut quasiment deux tables de salon pour être à l'aise.
  4. Si tu détestes être bloqué : La règle du tunnel (pas de défausse) peut être très frustrante si tu pioches mal tes cartes Stress au mauvais moment.

Résumé de la collection Heat :

  • Base : Le cœur du jeu (1-6 joueurs).
  • Heavy Rain : Plus de contrôle (Refroidissement) + 7ème joueur.
  • Tunnel Vision : Plus de tactique (Drafting/Tunnels) + 8ème joueur.
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Avis des utilisateurs (1)

Avatar de Sifflote Sifflote Auteur du jeu Posté le 11/03/2026
(9/10)

Points Forts (Les Atouts)

  • Mécanique des Tunnels (Espagne) : Un vrai défi psychologique. Dans les tunnels, il est interdit de défausser des cartes à la fin de son tour. Cela simule la perte de visibilité et force à une gestion de main ultra-rigoureuse : si tu as une mauvaise main, tu dois faire avec jusqu'à la sortie du tunnel.
  • Circuit des Pays-Bas (Nederland) : Ce circuit est l'un des plus appréciés pour son design. Il possède une ligne droite gigantesque de 29 cases, idéale pour pousser le moteur au maximum, suivie d'une succession de virages très techniques qui punissent immédiatement tout excès de confiance.
  • Le 8ème Joueur (Couleur Pourpre) : L'extension ajoute une voiture pourpre. Si tu possèdes déjà Heavy Rain (orange), tu peux désormais monter jusqu'à 8 joueurs autour de la table.
  • Module "Front Wing" (Aileron Avant) : Une nouvelle amélioration qui introduit le Drafting (Aspiration améliorée). Si tu parviens à finir ton mouvement juste derrière un adversaire sans avoir utilisé d'espaces vides, tu peux gagner un bonus de mouvement massif (souvent combiné à l'aspiration classique).
  • Championnat 1965 : Un nouveau mode saison avec des cartes d'événements spécifiques et des conditions de course qui changent (comme le retrait de cartes Heat à chaque tour sur certains circuits).

Points Faibles (Les Réserves)

  • Complexité de l'IA (Legends) : Certains retours indiquent que les voitures automatisées (IA) deviennent très difficiles à battre sur ces nouveaux circuits, car elles ne subissent pas les contraintes de main liées aux tunnels de la même manière que les joueurs.
  • Encombrement Maximal : À 8 joueurs, la piste est saturée. L'analyse du plateau devient complexe et le temps de jeu s'allonge car il y a physiquement beaucoup plus de voitures à déplacer.
  • Innovation "Inégale" : Comme pour la première extension, un seul des deux circuits utilise vraiment la nouvelle mécanique phare (les tunnels). Le circuit des Pays-Bas est excellent, mais reste plus "classique" dans ses règles.

Verdict : Pourquoi l'acheter ? 

  1. Pour le Drafting : Si tu trouves que l'aspiration de base est parfois trop limitée, les nouvelles cartes d'aileron avant permettent de faire des remontées spectaculaires.
  2. Pour la Tension du Tunnel : C'est une mécanique qui change vraiment la manière de jouer. Ne pas pouvoir "nettoyer" sa main demande une planification sur plusieurs tours.
  3. Pour atteindre le nombre "Magique" de 8 : C'est l'extension qui permet d'avoir une grille de départ digne d'un vrai Grand Prix.
  4. Pour la Rejouabilité des Circuits : La ligne droite des Pays-Bas offre des sensations de vitesse pure qu'on ne retrouve pas sur les autres circuits officiels.

Verdict : Pourquoi NE PAS l'acheter ? 

  1. Si tu n'as pas Heavy Rain : Il est souvent conseillé de commencer par Heavy Rain qui est un peu plus "essentiel" avec ses règles de pluie et de refroidissement.
  2. Si tu joues peu en mode Championnat : Une grosse partie du contenu (événements 1965, cartes de draft spécifiques) brille surtout sur la durée d'une saison.
  3. Si tu as une petite table : À 8 joueurs avec tous les plateaux individuels, il faut quasiment deux tables de salon pour être à l'aise.
  4. Si tu détestes être bloqué : La règle du tunnel (pas de défausse) peut être très frustrante si tu pioches mal tes cartes Stress au mauvais moment.

Résumé de la collection Heat :

  • Base : Le cœur du jeu (1-6 joueurs).
  • Heavy Rain : Plus de contrôle (Refroidissement) + 7ème joueur.
  • Tunnel Vision : Plus de tactique (Drafting/Tunnels) + 8ème joueur.

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Heat: Tunnel Vision
Catégories
Course Gestion des mains Sélection d'actions simultanées Tentez votre chance Configuration variable Extension pour le jeu de base Course automobile Sports Attrapez le leader Simulation Suivi des mouvements
Auteur(s) Asger Aleksandrov Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Éditeur(s) Gém Klub Kft., Hobby World, Hobby Japan, Days of Wonder