Cthulhu: Death May Die

8,0/10 Note Avis
#54 Rang BGG
1 - 5 Joueurs
120 min Durée
14+ Âge
2019 Sortie

Description

Dans Cthulhu : Death May Die, inspiré des écrits de H.P. Lovecraft, vous et vos partenaires incarnez des enquêteurs des années 1920 qui, au lieu d’essayer d’empêcher l’arrivée des Grands Anciens, souhaitent invoquer ces êtres d’un autre monde afin de pouvoir y mettre un terme définitivement. Vous commencez la partie en état de folie, et bien que votre objectif à long terme soit de tirer sur Cthulhu en plein visage, pour ainsi dire, à un moment donné au cours de la partie, vous ne parviendrez probablement pas à atténuer correctement vos jets de dés et votre folie vous poussera à commettre un acte terrible — ou peut-être avantageux. Difficile à dire avec certitude. Le jeu comporte plusieurs épisodes, et chacun d’entre eux présente une structure similaire en deux actes : ceux qui précèdent et ceux qui suivent l’invocation de ce que vous êtes en train d’invoquer. Si un personnage meurt avant l’invocation, le jeu se termine et vous perdez ; une fois que l’Ancien est sur le plateau, tant qu’un d’entre vous est encore en vie, vous avez toujours une chance de gagner. Les épisodes sont tous indépendants et ne nécessitent pas d’être joués dans un ordre précis ni avec les mêmes joueurs.

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Le mot du créateur
Fiche créée par Sifflote
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Résumé du jeu

Cthulhu: Death May Die est un jeu de plateau coopératif "Ameritrash" pour 1 à 5 joueurs, conçu par Eric Lang et Rob Daviau. Contrairement à de nombreux jeux basés sur l'univers de Lovecraft (comme Horreur à Arkham), où l'on cherche à empêcher l'invocation du Grand Ancien, ici le rituel a déjà commencé et il est trop tard pour l'arrêter.

Votre but est simple mais brutal : interrompre suffisamment le rituel pour rendre le Grand Ancien vulnérable, puis le tuer. Le jeu est découpé en épisodes (scénarios) indépendants. À chaque partie, vous combinez une boîte "Épisode" (qui contient la carte et les objectifs) avec une boîte "Grand Ancien" (qui contient le boss et ses sbires), ce qui offre une grande modularité.


Points Forts

  • Le système de Folie original : La perte de santé mentale n'est pas seulement un compte à rebours vers la défaite ; c'est aussi un moteur de puissance. Plus vous sombrez dans la folie, plus vous débloquez des compétences puissantes et lancez de dés. C'est un équilibre "risque/récompense" constant et grisant.
  • Accessibilité et fluidité : Les règles sont beaucoup plus simples et directes que celles des autres jeux de la gamme Lovecraft. Les tours s'enchaînent rapidement, et le jeu se concentre sur l'action plutôt que sur la gestion complexe de jetons ou de sous-systèmes.
  • Matériel exceptionnel : Comme souvent avec l'éditeur CMON, les figurines sont magnifiques, détaillées et de grande taille (surtout les Grands Anciens). Les illustrations d'Adrian Smith renforcent l'ambiance sombre et déjantée.
  • Modularité et Rejouabilité : Le fait de pouvoir mélanger n'importe quel scénario avec n'importe quel Grand Ancien permet de renouveler l'expérience. Chaque combinaison demande une approche stratégique différente.
  • Sentiment de puissance : Le jeu évite le côté "impuissant" de l'horreur cosmique traditionnelle pour proposer une expérience épique où les héros sont des combattants capables de tenir tête à des monstres colossaux.

Points Faibles

  • L'aléatoire (Chance aux dés) : C'est un pur jeu de dés. Une mauvaise série de lancers peut ruiner une stratégie parfaite. Si vous détestez que le hasard décide de l'issue d'une partie, cela peut être frustrant.
  • Manque de profondeur narrative : Bien que les épisodes aient des thèmes marqués, l'histoire reste secondaire par rapport au combat. Les amateurs d'enquêtes narratives poussées (style Les Demeures de l'Épouvante) pourraient trouver le jeu un peu "creux" sur le plan du récit.
  • Encombrement sur le plateau : Les figurines sont superbes mais prennent énormément de place. Dans certains scénarios, les tuiles deviennent vite surchargées, rendant la lecture du jeu difficile et la manipulation des pièces délicate.
  • Difficulté parfois punitive : Le jeu est calibré pour être difficile. Certains scénarios ou certaines cartes "Mythe" peuvent sembler injustes, surtout si elles s'enchaînent au mauvais moment, menant à une défaite inévitable en fin de partie.
  • Thématique "Pulp" : Certains fans de Lovecraft pur jus regrettent que le côté "horreur indicible" soit remplacé par un style "Indiana Jones avec des flingues".

En résumé : C'est le jeu idéal si vous cherchez une expérience coopérative intense, visuellement impressionnante et centrée sur l'action, sans l'aspect fastidieux des jeux de plateau plus "lourds". C'est souvent décrit comme un "Zombicide sous stéroïdes" avec une touche tactique bienvenue.

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Avis des utilisateurs (1)

Avatar de Sifflote Sifflote Auteur du jeu Posté le 22/03/2026
(8/10)

Résumé du jeu

Cthulhu: Death May Die est un jeu de plateau coopératif "Ameritrash" pour 1 à 5 joueurs, conçu par Eric Lang et Rob Daviau. Contrairement à de nombreux jeux basés sur l'univers de Lovecraft (comme Horreur à Arkham), où l'on cherche à empêcher l'invocation du Grand Ancien, ici le rituel a déjà commencé et il est trop tard pour l'arrêter.

Votre but est simple mais brutal : interrompre suffisamment le rituel pour rendre le Grand Ancien vulnérable, puis le tuer. Le jeu est découpé en épisodes (scénarios) indépendants. À chaque partie, vous combinez une boîte "Épisode" (qui contient la carte et les objectifs) avec une boîte "Grand Ancien" (qui contient le boss et ses sbires), ce qui offre une grande modularité.


Points Forts

  • Le système de Folie original : La perte de santé mentale n'est pas seulement un compte à rebours vers la défaite ; c'est aussi un moteur de puissance. Plus vous sombrez dans la folie, plus vous débloquez des compétences puissantes et lancez de dés. C'est un équilibre "risque/récompense" constant et grisant.
  • Accessibilité et fluidité : Les règles sont beaucoup plus simples et directes que celles des autres jeux de la gamme Lovecraft. Les tours s'enchaînent rapidement, et le jeu se concentre sur l'action plutôt que sur la gestion complexe de jetons ou de sous-systèmes.
  • Matériel exceptionnel : Comme souvent avec l'éditeur CMON, les figurines sont magnifiques, détaillées et de grande taille (surtout les Grands Anciens). Les illustrations d'Adrian Smith renforcent l'ambiance sombre et déjantée.
  • Modularité et Rejouabilité : Le fait de pouvoir mélanger n'importe quel scénario avec n'importe quel Grand Ancien permet de renouveler l'expérience. Chaque combinaison demande une approche stratégique différente.
  • Sentiment de puissance : Le jeu évite le côté "impuissant" de l'horreur cosmique traditionnelle pour proposer une expérience épique où les héros sont des combattants capables de tenir tête à des monstres colossaux.

Points Faibles

  • L'aléatoire (Chance aux dés) : C'est un pur jeu de dés. Une mauvaise série de lancers peut ruiner une stratégie parfaite. Si vous détestez que le hasard décide de l'issue d'une partie, cela peut être frustrant.
  • Manque de profondeur narrative : Bien que les épisodes aient des thèmes marqués, l'histoire reste secondaire par rapport au combat. Les amateurs d'enquêtes narratives poussées (style Les Demeures de l'Épouvante) pourraient trouver le jeu un peu "creux" sur le plan du récit.
  • Encombrement sur le plateau : Les figurines sont superbes mais prennent énormément de place. Dans certains scénarios, les tuiles deviennent vite surchargées, rendant la lecture du jeu difficile et la manipulation des pièces délicate.
  • Difficulté parfois punitive : Le jeu est calibré pour être difficile. Certains scénarios ou certaines cartes "Mythe" peuvent sembler injustes, surtout si elles s'enchaînent au mauvais moment, menant à une défaite inévitable en fin de partie.
  • Thématique "Pulp" : Certains fans de Lovecraft pur jus regrettent que le côté "horreur indicible" soit remplacé par un style "Indiana Jones avec des flingues".

En résumé : C'est le jeu idéal si vous cherchez une expérience coopérative intense, visuellement impressionnante et centrée sur l'action, sans l'aspect fastidieux des jeux de plateau plus "lourds". C'est souvent décrit comme un "Zombicide sous stéroïdes" avec une touche tactique bienvenue.

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Cthulhu: Death May Die
Catégories
Horreur Miniatures Jeu de rôle Solo / Solitaire Game Pouvoirs variables des joueurs Jeu coopératif Fantastique Combat Action Points adapté d'un roman Déplacement dans la zone Selon Rolling Jeu de scénario / mission / campagne
Auteur(s) Rob Daviau, Eric M. Lang
Éditeur(s) Arclight Games, Galápagos Jogos, Hobby World, CMON Global Limited, REXhry, BoardM Factory, Portal Games, Guillotine Games, Asmodee, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Game Harbor, Ігромаг