Arcs: Les confins dévastés
Description
En ajoutant l'extension de campagne Blighted Reach, vous pouvez également jouer à Arcs dans une micro-campagne innovante, où chaque partie est un épisode d'une trilogie épique qui s'étend sur une galaxie encore plus vaste. Tout le monde commence en tant que petits régents dans un empire mourant, mais vos destins divergent rapidement. La campagne contient vingt-quatre graines de destin, chacune avec des tonnes de ramifications, de rebondissements et de revirements. Découvrez des connaissances perdues, guidez votre peuple vers un nouveau foyer ou forgez une confédération galactique ! Au fur et à mesure que vous accomplissez des objectifs et prenez des décisions cruciales, la campagne évolue et change. Si vous détruisez un monde, ses réfugiés pourraient envahir la galaxie lors de votre prochaine partie. Si vous voyez votre société sombrer dans le chaos, vous pouvez même abandonner votre monde natal et jouer la partie suivante à partir d'un vaisseau amiral solitaire. Chaque partie de la campagne dure moins de deux heures. Vous pouvez vous asseoir pour une seule escarmouche, puis remballer vos affaires pour un autre jour, ou vous installer pour une saga épique en trois actes ! Assurez-vous simplement de vous étirer et de boire un peu d'eau entre les parties. —description de l'éditeur
Le mot du créateur
Fiche créée par SiffloteSi le jeu de base est un "sprint", The Blighted Reach est un "marathon narratif". Cette extension propose une campagne en trois actes où chaque joueur incarne un Destin (Fate) avec des objectifs secrets et une histoire évolutive. Les critiques la décrivent comme le projet le plus ambitieux de Cole Wehrle (plus encore qu'Oath). C’est une expérience "maximale" qui sacrifie l'équilibre pur du jeu de base au profit d'une narration émergente incroyable.
Points Forts (Les Atouts)
- Une Narration Émergente unique : Ce n'est pas une campagne avec un livre de scripts, mais une histoire qui s'écrit par vos actions. Si vous détruisez une planète dans l'Acte 1, elle restera en ruines dans l'Acte 3, changeant radicalement la carte.
- Les "Fates" (Destins) : Chaque joueur reçoit une fiche de personnage avec des pouvoirs et des conditions de victoire uniques (ex: devenir un hors-la-loi, protéger l'Empire, ou chercher un savoir perdu). Cela donne un sens et une direction très forte à chaque partie.
- Évolution du Monde : Le système d'Edicts et de Sommets (Summits) entre les actes permet de voter des lois qui modifient les règles du jeu pour la suite, créant un sentiment de monde vivant et politique.
- Rejouabilité Colossale : Il y a 24 "graines de destin" différentes. Il est impossible de tout voir en une seule campagne (3 parties). Chaque combinaison de joueurs et de destins crée une galaxie totalement différente.
- Transformation du Gameplay : Elle transforme un jeu de tactique pur en une "Space Opera" où l'on accepte parfois de perdre une bataille pour gagner un avantage narratif à long terme.
Points Faibles (Les Réserves)
- Déséquilibre Assumé : Les critiques sont unanimes : le jeu n'est absolument pas équilibré au sens classique. Certains pouvoirs de campagne sont "complètement cassés" ou "injustes". C’est un jeu pour ceux qui aiment l'histoire, pas pour ceux qui comptent chaque point à la calculette.
- Complexité et "Lourdeur" : L'extension ajoute beaucoup de matériel, de cartes et de micro-règles. Elle demande un investissement mental bien plus important que le jeu de base.
- Temps de Jeu : Une campagne complète (3 sessions) peut être longue, et il est fortement recommandé de la faire avec le même groupe de joueurs pour que l'histoire garde tout son sens.
- Punitif à l'Extrême : Si vous échouez à votre objectif de Destin dans l'Acte 1, vous pourriez commencer l'Acte 2 dans une position très précaire (ex: devenir un "réfugié" sans planètes). Cela peut être frustrant pour certains.
- Nécessite une Maîtrise Préalable : Tous les experts s'accordent à dire qu'il ne faut jamais commencer par la campagne. Il faut maîtriser le jeu de base et l'extension Leaders & Lore avant de s'attaquer à ce "monstre".
Conclusion : Pour qui est cette extension ?
C'est un incontournable si :
- Vous cherchez l'expérience ultime de "Space Opera" et vous aimez les jeux qui racontent une histoire mémorable.
- Vous avez un groupe de 3 ou 4 joueurs réguliers.
- Vous préférez le chaos et les rebondissements dramatiques à l'équité parfaite.
Il vaut mieux l'éviter si :
- Vous jouez avec des personnes différentes à chaque fois.
- Vous êtes allergique aux jeux où un joueur peut devenir "trop puissant" grâce à ses pouvoirs de campagne.
- Vous trouvez déjà que le jeu de base a trop de règles.
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Avis des utilisateurs (1)
Si le jeu de base est un "sprint", The Blighted Reach est un "marathon narratif". Cette extension propose une campagne en trois actes où chaque joueur incarne un Destin (Fate) avec des objectifs secrets et une histoire évolutive. Les critiques la décrivent comme le projet le plus ambitieux de Cole Wehrle (plus encore qu'Oath). C’est une expérience "maximale" qui sacrifie l'équilibre pur du jeu de base au profit d'une narration émergente incroyable.
Points Forts (Les Atouts)
- Une Narration Émergente unique : Ce n'est pas une campagne avec un livre de scripts, mais une histoire qui s'écrit par vos actions. Si vous détruisez une planète dans l'Acte 1, elle restera en ruines dans l'Acte 3, changeant radicalement la carte.
- Les "Fates" (Destins) : Chaque joueur reçoit une fiche de personnage avec des pouvoirs et des conditions de victoire uniques (ex: devenir un hors-la-loi, protéger l'Empire, ou chercher un savoir perdu). Cela donne un sens et une direction très forte à chaque partie.
- Évolution du Monde : Le système d'Edicts et de Sommets (Summits) entre les actes permet de voter des lois qui modifient les règles du jeu pour la suite, créant un sentiment de monde vivant et politique.
- Rejouabilité Colossale : Il y a 24 "graines de destin" différentes. Il est impossible de tout voir en une seule campagne (3 parties). Chaque combinaison de joueurs et de destins crée une galaxie totalement différente.
- Transformation du Gameplay : Elle transforme un jeu de tactique pur en une "Space Opera" où l'on accepte parfois de perdre une bataille pour gagner un avantage narratif à long terme.
Points Faibles (Les Réserves)
- Déséquilibre Assumé : Les critiques sont unanimes : le jeu n'est absolument pas équilibré au sens classique. Certains pouvoirs de campagne sont "complètement cassés" ou "injustes". C’est un jeu pour ceux qui aiment l'histoire, pas pour ceux qui comptent chaque point à la calculette.
- Complexité et "Lourdeur" : L'extension ajoute beaucoup de matériel, de cartes et de micro-règles. Elle demande un investissement mental bien plus important que le jeu de base.
- Temps de Jeu : Une campagne complète (3 sessions) peut être longue, et il est fortement recommandé de la faire avec le même groupe de joueurs pour que l'histoire garde tout son sens.
- Punitif à l'Extrême : Si vous échouez à votre objectif de Destin dans l'Acte 1, vous pourriez commencer l'Acte 2 dans une position très précaire (ex: devenir un "réfugié" sans planètes). Cela peut être frustrant pour certains.
- Nécessite une Maîtrise Préalable : Tous les experts s'accordent à dire qu'il ne faut jamais commencer par la campagne. Il faut maîtriser le jeu de base et l'extension Leaders & Lore avant de s'attaquer à ce "monstre".
Conclusion : Pour qui est cette extension ?
C'est un incontournable si :
- Vous cherchez l'expérience ultime de "Space Opera" et vous aimez les jeux qui racontent une histoire mémorable.
- Vous avez un groupe de 3 ou 4 joueurs réguliers.
- Vous préférez le chaos et les rebondissements dramatiques à l'équité parfaite.
Il vaut mieux l'éviter si :
- Vous jouez avec des personnes différentes à chaque fois.
- Vous êtes allergique aux jeux où un joueur peut devenir "trop puissant" grâce à ses pouvoirs de campagne.
- Vous trouvez déjà que le jeu de base a trop de règles.